четверг, 28 февраля 2013 г.

Face_Autorig

Намучившись редактировать анимации лицевого аторига немецких товарищей, решил написать свой авториг с удобным созданием лицевых анимаций (поз) от нуля, с возможностью использовать данных лицевого мокапа,  по собственной системе распознования лицевых "поз".
Демонстрирую сырой еще результат, то что удалось написать за выходные... на уровень серьезного кино такой риг не потянет, но хороший мультфильм сделать можно .. ))

воскресенье, 17 февраля 2013 г.

flexiPlane - скрипт генерации по мотивам digitaltutors



Данный скрипт создает флекси плейн по первым восьми урокам из Digital Tuttors - Advanced Character Rigging Technicues in Maya 2013, хотя разобраться в его построении дело нужное, но иметь подобный скрипт под рукой может оказаться весьма полезным. В отличии от оригинала, кроме мелочей, добавлено регулирование скейлКоэффициента  при сжатии-растяжении, на каждый joint (атрибуты в глобал контроле). Самое главное!!!!!! скрипт очень простой, расчитан на создание одного флекси плейна в пустой сцене, для дальнейшего сохранения и подгрузки как ассета.
Скрипт написан на mel, так что можно редактировать, качается тут.

понедельник, 11 февраля 2013 г.

Head_Cam в действии...


Теперь анализируются движения всего лица, и абсолютно ясно, что совершенно возможно включить в анализ движения век и зрачков. Как и предполагалось, данная конструкция шлема вполне подойдет для съемок лица, только если актеру не совершать резких движений, так же, из за слишком широкого угла зрения данной камеры и в следствии чего, сильных искажений картинки, точность распознавания движений немного снижена. Спасут более удобный шлем, и более легкая камера (и более профессиональная "чистка" мокап данных). Дело за малым.. ))

понедельник, 4 февраля 2013 г.

Head Cam, прототип (совсем не лайт).



В конструкции использовал самую обычную велосипедную каску, экстрим камеру gopro hero 3 white edition, и алюминиевый профиль. Камера самая дешевая в своей серии, но дает 60 кадров в секунду при разрешении 1280/720. Данная конструкция пригодна только для съемок лицевого мокапа, без активных перемещений актера. Прежде всего надо сменить шлем, и желательно отделить от камеры снимающий модуль, камера хоть и маленькая, но находясь на кронштейне,  благодаря рычагу, создает сильную инерцию. Так же надо добавить подсветку для лица, на светодиодах. Еще один серьезный недостаток камеры фиксированный, слишком широкий угол обзора, из за этого камеру надо держать близко от лица, что создает сильные искажения, которые могут повлиять на работу скрипта.